Tvorba obsahu v Blue Mars
Velkým handicapem začínajícího Blue Mars je existence Second Life. Díky tomu je Blue Mars neustále porovnáván v různých oblastech, zda je lepší nebo horší, co v Second Life funguje dobře a v Blue Mars chybí a tak dále. Ať už jste Blue Mars přímo vyzkoušeli nebo jste se alespoň dívali na screenshoty, asi budete souhlasit, že grafické provedení je u Blue Mars o několik kroků dál. Nicméně grafika není to hlavní a zvláště u Second Life uživatelů je nejdůležitějším bodem vytváření uživatelského obsahu, lidově řečeno stavění a budování.
V Blue Mars totiž funguje jiný koncept než co znáte ze Second Life. Standardní uživatelský klient neumožňuje žádné budování a slouží pro ovládání avatara ve virtuálním světě. Zájemci o tvorbu obsahu pro Blue Mars se musí zvlášť přihlásit mezi budovatele a získají tím možnost importovat nejprve do sandboxu (pískoviště, prostě takový zkušební region) a později do ostrého Blue Mars svou tvorbu, ať už půjde o oblečení, animace, stavby nebo výrobky. Důležité ale je, že všechny tyto elementy musí být vytvářeny mimo prostředí Blue Mars v různých standardních aplikacích na 3D modelování, animování a texturování. Je to zkrátka jiné než v Second Life a způsobuje to názorové střety - viz třeba článek Blue Mars Gives Corporations a Monopoly versus Slanderous blogger wrongfully accuses Blue Mars. Kolem těchto článků se ve vznikající Blue Mars komunitě rozpoutala první větší názorová válka.
Blue Mars je tudíž postaven na jiném modelu, který by měl zajistit, že z hlediska obsahu bude spíše důraz na kvalitu a ne na kvantitu. Kromě toho i celé fungování Blue Mars je odlišné od Second Life. Společnost Avatar Reality, která Blue Mars vyvíjí a provozuje, chce poskytovat pouze platformu pro společnosti a jednotlivce, kteří budou tvořit samotný virtuální svět. Uvidíme, co přesně to bude v praxi znamenat, protože ono kolem a kolem, totéž se v podstatě dá říct i o Linden Lab a Second Life. Kolik procent Second Life pozemků spravuje Linden Lab přímo? Naprosté minimum. A totéž bude pravděpodobně i případ Blue Mars.
Váš Shiny Iceberg
Virtual! Magazine
Second Life
- Oficiální zprávy (49)
- Zajímavosti (54)
- Educatica (2)
- Fotky a videa (21)
- Návody a rady (17)
- Dobrá koupě (11)
- SLibné odkazy (19)
- Tipy na SL výlet (25)
Blue Mars
- Zprávy a novinky (9)
- Postřehy a úvahy (5)
- Pro developery (6)
- Virtuální kamera (5)
Ostatní
- Interní oznámení (15)
- Open Simulator (4)
- Virtuální světy (7)
Vybráno ze slovníku
Váš účet
Nejlepší SL fotky
Podporuji
O autorovi
Kromě vydávání Virtual! Magazine se zabývá podporou nováčků v rámci projektu Educatica, zdokonalováním svých stavitelských a skriptovacích dovedností, péčí o Second Life region Shinyland, objevováním nových zajímavých lokalit, koordinací SL aktivit projektu Bwindi Orphans a přednáškovou činností.


Komentáře
Jen takovou poznámku. Když tvořím do SL tak používám 3DsMAX R8 poté jej komprimuji a ukládám jako sculpted. Takže mě osobně práce mimo klienta vůbec nevadí. 3D editory mají zpravidla mnohem větší rozsah možností než modelování v klientech.
To je pravda, jde hlavně o to, že podpora importu 3D objektu do SL je omezena pouze na ty sculpties, naopak u BM jde o plnou podporu, ale zároveň si přímo v BM nepostavíš nic. Znamená to, že stavění bude mít rozšířená dovednost, protože jen menšina uživatelů se kvůli BM začne učit nějaký 3D modelovací nástroj. Zase ale ubyde balastu.
Tak pro mě neni problém, v 3DsMax tvořím šestým rokem a s Photoshop už mám dva roky. Teď jen záleží na importu, jaký formát bude podporován a hlavně co to bude stát.
Podle mě jsou výrazné sympatie SL založeny právě na snadném budování čehokoliv přimo v SL. Po pár minutách seznámení se s editorem, je průměrný uživatel schopen vymodelovat si jednoduchou židli nebo botu bez nutnosti koupě a učení se práce v externích programech.
Máme spousty virtuálních světů s vynikající profesionální grafikou modelovaných profesionály, především her, ale ten pocit, když si postavíte vlastní domeček, nedokonalý, ale vlastní, ten pocit Vám žádné sebelepší profesionální prostředí nenahradí.
Takže nevidím SL a BM jako konkurenci. Kdo chce profesionalitu, půjde do BM, kdo chce osobitost a svobodu, půjde do SL.
Ignor Vella
Poslat nový komentář