SLibné odkazy 10

Tak člověk není v Second Life pár dní, protože se ve světě skutečném stěhuje a ejhle! Takových novinek, takových změn, RSS čtečka mi hlásí 140 článků k přečtení a ke všemu záplava SL nováčků z české kotliny. Po vyčerpávajícím povídání o Nautilus City, které převzal i server secondlife.cz, nemám chuť psát dlouhé eseje, natož na téma prvního českého prezidenta v Second Life, reportáži TV Nova anebo zdražování Openspace regionů. Toho je všude kolem záplava. Pojďme se raději spolu podívat na několik zajímavých odkazů, které by možná jinak v té vřavě zanikly.

Ovládejte avatara webkamerou - nově vzniklá skupina VR-Wear přišla na trh s modifikací Second Life klienta, která promění vaši webkameru v ovládací zařízení pro vašeho avatara. Klient analyzuje pohyby vaší hlavy a změny obličeje a přenáší je na vaše alter ego. Můžete se tudíž bez klávesnice a myši rozhlížet, usmívat či jinak projevovat emoce. Ve spojení s hlasovou komunikací jde o ďábelskou kombinaci.

SLim jako First Look - již dříve jsem v krátkosti zmiňoval vývoj chatovacího nástroje SLim pro komunikaci se Second Life uživateli bez nutnosti použití klasického SL klienta. Nyní si tuto funci můžete vyzkoušet v testovací verzi. První reakce uživatelů jsou opatrně optimistické - produkt stále ještě potřebuje další vývoj, nicméně i testovací verze funguje vcelku dobře. Pokud skousnete časté pády programu, můžete vyzkoušet povídání s avatary v reálném čase.

Rostoucí konkurence - jako houby po dešti se vyrojují další a další zprávy o nových virtuálních světech, za kterými stojí silné komerční firmy na trhu. Kromě již déle fungujícího Lively! společnosti Google se objevily informace o světech pod taktovkou společností jako je Nokia, Microsoft, IBM či Autodesk. Zajímavým počinem je i web.alive společnosti Nortel Networks, který se zaměřuje na realističnost prostředí. A to nepočítám různě úspěšné alternativní OpenSim světy, mezi které patří například OpenLife Grid. Možná i proto podepsal Linden Lab dohodu o spolupráci se společností Big Spaceship, která má vést k rychlejší a snažší asimilaci nových Second Life uživatelů ve virtuálním světě.

3D zvuk pro virtuální světy - pokud má být virtuální 3D svět skutečně věrnou 3D simulací, nevystačíme si se stereo zvukem. Společnost Dolby proto vyrazila za svou vizí vytvořit nový standard 3D zvuku pro virtuální světy a prostředí internetu vůbec. Nově ohlášený systém Dolby Axon přináší některé super vychytávky, které rád časem uvidím třeba v Second Life. Zvuk reaguje na 3D prostředí a tak například uslyšíte rozhovor, který se odehrává za rohem domu, ale nikoliv již skrz zeď uzavřené místnosti. Speciální API pak umožňuje snadnou implementaci Dolby Axon do aplikací a her. Systém je rovněž připraven na zátěž několika set uživatelů zároveň, umožňuje plynulý přechod ze serveru na server, tedy situace typické pro rozsáhlé virtuální světy, zároveň je ale přenosově nenáročný, protože průměrný datový tok je okolo 16 kbps.

Dokumentace SL produktů - na webu Torley Lindena jsem si po dlouhé době našel zase něco zajímavého. Popisuje příklad jednoho bezvadného Second Life výrobku - fantastického oheň vrhajícího draka. Kromě noblesního zpracování výrobku samotného je velmi kvalitně zpracovaná i dokumentace a návod pro kupující. Pěkný přehled možností nastavení draka na tabuli přímo in-world je doplněn excelentně připravenou dokumentací na webových stránkách. Je jasné, že nejen výrobek samotný prodává a že nelze zapomínat na kvalitní podporu zákazníků.

A na závěr pár drobností lehčího rázu, ať nejdete spát s těžkou hlavou. Proleťte se třeba na SL letadle Spring Racer z roku 1912 a přispějte tak na charitu. Nebo vyražte se svým nadupaným bourákem či motorkou na závodní okruh ve Slovakii. A pokud jste líní jako já, otevřete si pouze screenshot Las Rocas a kochejte se krásou Second Life.

Váš Shiny Iceberg

Komentáře

Poslat nový komentář

  • Povolené HTML značky: <a> <em> <strong> <cite> <code> <ul> <ol> <li> <dl> <dt> <dd> <p> <div>
  • Webové a e-mailové adresy jsou automaticky převedeny na odkazy.
CAPTCHA
Tato otázka je základní obranou proti komentářovému spamu.
čtyři + = čtyři
Vyřešte tento příklad a vepište příslušný výsledek číslicemi. Tato kontrola není vyžadována, pokud jste přihlášen pod svým účtem. Chcete se registrovat?