Second Life je prostě normálka
Letos by se dalo Second Life prostředí nazvat jako neměnné. Žádné velké změny ohledně nových funkcí, žádné velké koncepční změny (ostrov pro dospělé mě teda nepřesvědčil), zkrátka konec revoluce (sbohem Lenine), probíhá pomalá evoluce (vítej Darwine). To samozřejmě neznamená nic hanlivého, svědčí to o určité vyzrálosti tohoto virtuálního světa a rovněž o zaměření Linden Labu jiným směrem - na stability, podporu enterprise sféry a postupnou komercializaci prostředí Second Life.
Jednu velkou změnu nicméně v souvislosti se Second Life pozoruji v průběhu celého roku 2009. A tím je známost a akceptace Second Life a sociálních virtuálních světů obecně mezi lidmi. A když říkám lidmi, myslím tím široké masy, ne jen úzkou skupinu nadšenců a inovátorů. S pojmem virtuální svět se běžně operuje při firemních schůzkách a vzdělávací instituce vyznávají heslo: kdo není v Second Life jak by vůbec nebyl. O Second Life si mohu vykládat i s lidmi o generaci starší než má. Second Life se zkrátka stává součástí běžného života.
Koneckonců nejde o něco překvapivého, přesně toto předpovídá i Gartner hype cyklus. Přestáli jsme dobré i špatné a nacházíme se v poslední fázi cyklu. Ve fáci praktického nasazení a běžného každodenního používání technologie. Je to vidět i na charakteru článků, které o Second Life vycházejí. Nikdo se již nerozplývá nad tím, co Second Life nabízí a umí či nehromuje, proč tak často padá a je k ničemu. Zcela jinak! Články se zabývají tím, jak a kde se Second Life hodí k nasazení, jak se daří SL v porovnání s ostatními virtuálními světy a podobně. Jestlipak jste tento obrat také zaregistrovali?
Pro představu vám nabízím tři nedávné články zaměřené tímto směrem. Články, které mě zaujaly a které jsem dočetl do konce.
- Virtuální aktivity univerzit v UK
- Virtuální světy a mainstream
- Konkurenční prostředí virtuálních světů
Celý tento proces přerodu bude mít anebo již má jeden efekt. Řeknete-li někomu o Second Life, odpoví vám: "No a co?" Asi ve stejném stylu jako kdybyste jej chtěli ohromit telefonováním přes mobil či posíláním e-mailů. Asi se mi bude stýskat po starých časech, kdy mé povídání o Second Life poslouchali lidé buď s otevřenou pusou anebo s významným klepáním na čelo.
Váš Shiny Iceberg
Virtual! Magazine
Second Life
- Oficiální zprávy (49)
- Zajímavosti (54)
- Educatica (2)
- Fotky a videa (21)
- Návody a rady (17)
- Dobrá koupě (11)
- SLibné odkazy (19)
- Tipy na SL výlet (25)
Blue Mars
- Zprávy a novinky (9)
- Postřehy a úvahy (5)
- Pro developery (6)
- Virtuální kamera (5)
Ostatní
- Interní oznámení (15)
- Open Simulator (4)
- Virtuální světy (7)
Vybráno ze slovníku
Váš účet
Nejlepší SL fotky
Podporuji
O autorovi
Kromě vydávání Virtual! Magazine se zabývá podporou nováčků v rámci projektu Educatica, zdokonalováním svých stavitelských a skriptovacích dovedností, péčí o Second Life region Shinyland, objevováním nových zajímavých lokalit, koordinací SL aktivit projektu Bwindi Orphans a přednáškovou činností.


Komentáře
Kde je doba cca před dvěma lety, kdy jsem se poprvé dostal k SL a ještě kolem toho takový haló nebylo. Málokdo z mých přátel v reálu věděl o čem je řeč, když sem se zeptal. Teď už dost lidí ví o čem je řeč.
Zajímavý je taky vývoj uvnitř SL. Když se zaměřím na to, čemu se věnuju nejvíce, to jest tvorba věcí, tak bylo zajímavé sledovat tento vývoj. Od dalo by se říct jednoduchých scriptů, popřípadě nascriptovaných systémů se vývoj dobral ke složitým aplikacím, Textury se podstatně zlepšily (kvalitativně), masivně se rozšířily sculpty.
Neříkám, že tehdy podobné věci nebyly, ovšem nebyly rozhodně tak rozšířené jako dnes.
Christopher Van Der Haalan
Poslat nový komentář