Second Life 2.0 dorazí v únoru
Očekávaný Second Life klient verze 2.0 by měl být k dispozici během února pro veřejné beta testování a o měsíc později by se měla objevit finální verze. Takové jsou alespoň současné plány Linden Labu. Tato nová generace Second Life klientů by měla přinést zásadní změny v grafickém rozhraní. Ovládání by mělo být snažší a intuitivnější, a to hlavně pro nové uživatele.
Noví uživatelé jsou poslední dobou vůbec skloňováni ve všech pádech a není se co divit - Second Life potřebuje nové uživatele jako sůl. A současné uživatelské rozhraní tomu nenahrává. Pro představu - ArminasX Saiman si dal tu práci, uvařil si velký hrnek kafe, prošel všechna dostupná menu v současném Second Life klientu a počítal. A vyšlo mu 2523 položek menu a 1269 ostatních kontrolních prvků. Takže zjedodušení je určitě potřeba. Na webu jsou k nalezení i nějaké předběžné screenshoty z SL klienta 2.0, nicméně můžeme se pouze dohadovat, zda se jedná o opravdu připravovanou verzi, kterou ve finále uvidíme i my běžní uživatelé.
Důležitější zprávou, která s vydáním Second Life 2.0 souvisí, je oficiální potvrzení, že spekulovaná polygon mesh podpora v tomto klientu nebude. A tím pádem se s ní nepočítá ani v dalších opravných verzích, které zcela jistě přijdou v průběhu roku 2010. Toto potvrzení poskytnul Q Linden - vedoucí vývojář Linden Labu - na e-mailové diskuzi SLDEV. Tím pádem padají naděje i obavy mnoha designérů v Second Life.
Váš Shiny Iceberg
Virtual! Magazine
Second Life
- Oficiální zprávy (49)
- Zajímavosti (54)
- Educatica (2)
- Fotky a videa (21)
- Návody a rady (17)
- Dobrá koupě (11)
- SLibné odkazy (19)
- Tipy na SL výlet (25)
Blue Mars
- Zprávy a novinky (9)
- Postřehy a úvahy (5)
- Pro developery (6)
- Virtuální kamera (5)
Ostatní
- Interní oznámení (15)
- Open Simulator (4)
- Virtuální světy (7)
Vybráno ze slovníku
Váš účet
Nejlepší SL fotky
Podporuji
O autorovi
Kromě vydávání Virtual! Magazine se zabývá podporou nováčků v rámci projektu Educatica, zdokonalováním svých stavitelských a skriptovacích dovedností, péčí o Second Life region Shinyland, objevováním nových zajímavých lokalit, koordinací SL aktivit projektu Bwindi Orphans a přednáškovou činností.





Komentáře
Tak jsem včera ozkoušel beta SL 2.0 a jsem zklamaný a smutný. Čekal bych, že mezi verzemi 1 a 2 bude revoluční skok, že se dočkám jiného způsobu renderování, že přibude vykreslování stínů objektů, jako modelář jsem očekával další typy primů, import polygon mesh objektů, lesk a průhlednost zároveň pro simulaci skla, atd, atd. A kde nic, tu nic. Vím, že o lecčem se psalo v oficiálních vyjádřeních už dřív a že jsem neměl čekat zázraky.
Možná, že je celý základ SL klienta překopaný, optimalizovaný, zřejmě programátoři odvedli obrovský kus práce, ale to já neocením, protože to nevidím. Myslím si, že SL se od ostatních MMO programů odlišuje hlavně tím, že je celý svět tvořen užívateli. Kde jinde něco takového najdete? Když si dva dny starý avatar postaví svou první křivou židličku, rozhodně není tak krásná jako práce profesionálního designera, ale je "jeho". Je to něco, co sám vytvořil vlastníma, i když virtuálníma, rukama. Proto jsem čekal, že Linden Labs nabídnou ve verzi 2 masivní rozšíření modelovacích nástrojů. Na modelování přece celý SL stojí.
Tohle pro mě není verze 2, to je jen další verze jednaaněco :-(
Ignor Vella
Poslat nový komentář