Když se hroutila SL infrastruktura

Populární technologický webový magazín Ars Technica včera vydal velice zajímavý článek, který nabízí neobvyklý pohled do zákulisí Second Life. Nepíše se zde o politických tahanicích ve společnosti Linden Labu ani o spekulacích, co bude nebo nebude obsahovat Second Life 2.0. Článek s dlouhým názvem Co může Second Life naučit vaše datacentrum o škálovatelných webových aplikacích přináší pohled jednoho z tvůrců světa Second Life na technologické problémy, s kterými se Second Life potýkal při boomu počtu uživatelů v letech 2006 až 2007.

Během tohoto období se počet uživatelů zdesetinásobil a od té doby i nadále roste. Postupy a programová architektura, která dostatečně fungovala dříve, začala selhávat a Second Life svět trpěl častými výpadky a problémy. Nestačilo pouze přidávat další a další servery, bylo potřeba od základů změnit jádro Second Life, tedy programovou část na serverech. Navíc zvýšený počet hardwarových komponent si vyžádal změnu principu fungování - systém musel fungovat při výpadku libovolných komponent a navíc musel umožňovat výměnu komponent za běhu. Stávající databázové řešení rozněž fungovalo na hranici svých schopností a rovněž datové sítě se stávaly úzkým hrdlem celé infrastruktury. Všechny tyto problémy a postup jejich řešení jsou nejen zajímavým čtením pro Second Life fajnšmekry, ale hodně si odnesou i lidé, kteří se škálovatelným IT prostředím zabývají profesně.

Čerpáno z Ars Technica

Váš Shiny Iceberg

Komentáře

Poslat nový komentář

  • Povolené HTML značky: <a> <em> <strong> <cite> <code> <ul> <ol> <li> <dl> <dt> <dd> <p> <div>
  • Webové a e-mailové adresy jsou automaticky převedeny na odkazy.
CAPTCHA
Tato otázka je základní obranou proti komentářovému spamu.
+ dvě = sedm
Vyřešte tento příklad a vepište příslušný výsledek číslicemi. Tato kontrola není vyžadována, pokud jste přihlášen pod svým účtem. Chcete se registrovat?