Jak vypadá Blue Mars
Kromě Second Life existuje celá řada dalších virtuálních světů. Některé z nich jsou tématicky zaměřené, jiné jsou herními světy se silným prvkem role-playing a samozřejmě nechybí ani eroticky laděná prostředí. Second Life pak patří mezi virtuální světy, které jsou nástrojem pro uživatele bez jasně daných pokynů co a jak má avatar dělat. SL nabízí svobodu vaší tvořivosti, zábavě či podnikatelskému duchu. Už delší dobu se ale hovoří o novém virtuálním světě s názvem Blue Mars, který má být prý přímo konkurencí či dokonce nástupcem Second Life. O Blue Mars se mluvilo (nebo spíše spekulovalo) hodně, bylo k dispozici pár roztomilých screenshotů a téměř žádná fakta. Před dvěmi měsíci jsem se proto přihlásil jako beta tester, abych se o Blue Mars dozvěděl víc z první ruky, podobně jako někteří redaktoři SL časopisu Globe, jejichž článek o Blue Mars jste si před pár dny mohli přečíst přimo inworld.
Blue Mars je momentálně ve fázi uzavřené beta verze (přístup jen pro vybrané dobrovolníky, kteří produkt testují), ale už za dva dny, ve středu 2. září, by se Blue Mars měl otevřít široké veřejnosti (i když stále jen jako beta verze). Současná verze klienta má tisíce nedodělků a nedostatků a téměř žádné funkce a vývojáři na všechny připomínky jednotně odpovídají: Jen počkejte na otevřenou betu. Takže změna to bude pro všechny, zaniknou i naše testovací účty a musíme se registrovat znova. Takže krátce řečeno, vzhledem k současnému stavu klienta nemá smysl hovořit o tom, co Blue Mars už dnes umí, ale spíše co je v plánu na nejbližší týdny a co můžete čekat.

Takto vypadá krajina v lokalitě s vodopádem
Původním velkým tahákem Blue Mars měla být dech deroucí grafika založená na technologii CryEngine. Kromě jiného nabízí dynamické stíny, skvěle fungující fyziku a dechberoucí světelné efekty. Grafika je opravdu nádherná, zvláště organické materiály (voda, příroda). Jenže Blue Mars nebude v cíli první, protože další známý a oblíbený virtuální svět Entropia Universe implementoval CryEngine přesně před 12 dny. Každopádně grafika zůstává velkým tahounem, koneckonců můžete to posoudit na přiložených screenshotech.
Velmi diskutovaným bodem je možnost tvorby a komerce ve světě Blue Mars. Vývojáři zvolili ve srovnání se Second Life odlišnou strategii - tvořit obsah nemůže každý, ale pouze avataři registrovaní jako vývojář - developer. Vývojářská registrace je speciálně schvalována, prý aby byl zachován určitý vyšší standard předmětů a staveb, které se v Blue Mars objeví. Na druhou stranu pokud se stanete vývojářem, dostanete k dispozici širokou paletu nástrojů pro jednoduchý import objektů ze známých 3D editačních programů. Znamená to, že Blue Mars bude méně zajímavý pro avatary, kteří si rádi pilují své budovatelské a skriptovací dovednosti a naopak nabízí širokou náruč těm, kteří rádi uživají nápady, věci a zábavu připravenou druhými. Právě kvůli tomuto bodu nevidím Blue Marsk jako přímou konkurenci SL, ale spíše jako paralelní cestu. Každý ze světů si najde své přiznivce. Na druhou stranu je pravda, že kohokoliv jsem v Blue Mars potkal, tak mi potvrdil, že momentálně podniká či jinak existuje v Second Life. Takže ze SL bude určitě hlavní vlna přeběhlíků.

V přímořském letovisku můžete relaxovat, nakupovat luxusní zboží nebo vyrazit na výlet do hor obklopujících město
Když se něco vyrábí, dá se to i prodat. v Blue Mars je také virtuální měna BLU, která bude volně směnitelná s reálnými penězi, tyto virtuální peníze můžete vydělávat a samozřejmě utrácet. Všimněte si, že říkám bude, protože v současné verzi tomu zatím tak není. Tvůrci Blue Mars mezi lidi zatím jen rozhodili nějaké peníze zdarma, aby se mohl otestovat systém prodeje zboží. Když jsme u toho podnikámí - i v Blue Mars bude možné pronajmout si apartmány a zařidit si je podle svého vkusu.

Vybrat hůl, očíhnout vítr, napřáhnout a ... vedle
Po přihlášení do Blue Mars na vás nejprve vybafne uvítací mistnost, kde si zvolíte, kterou lokalitu chcete navštívit. Tyto lokality jsou tvořeny prostorem několikanásobně větším než je jeden region v SL. Mezi těmito lokalitami pak můžete volně procházet. V Blue Mars jsou momentálně jen 4 lokality - 2 volně procházetelné stylem známým ze SL (New Venice, Beach City) a 2 herní, které spíše připomínají desktopovou hru (Golf Club, Waterfall) - nemůžete jen tak jít, kam chcete. Zatím se pouze spekuluje, jak bude fungovat nová beta a zda dojde k výraznému rozšíření lokalit.

Nové Benátky postavené v poeticky pohádkovém stylu okouzlí nejen architekturou, ale i možností otestovat fungování fyziky při plachtění v zálivu
Když jsme u toho procházení - to je momentálně největší bolest Blue Mars. Pohybujete se tak, že levým tlačítkem myši kliknete na zemi na místo, kam má avatar jít a on tam bolestně pomalu dojde. Lze sice i běhat, ale i ten běh je pomalejší než chůze v SL. Není to způsobeno lagem, ale prostě tak je to v Blue Mars momentálně uděláno. Tvůrci Blue Mars ale pracují na lepším způsobu ovládání, protože se jim na hlavu snesla vlna kritiky. Další odlišnost ve srovnání se SL je v ovládání kamery. Můžete se pouze rozhlížet kolem sebe, ale nemůžete kamerou letět "za roh". Uprostřed obrazovky bude vždy avatar. Zoomování je momentálně vyřešeno pouze 4 stupni vzdálenosti kamery od avatara při nadhledu na postavičku. Není to nakonec ale tak špatné, na práci s kamerou jsem si docela rychle zvykl. Alespoň neumožňuje šmírování soukromých prostor. Kromě chůze bude v Blue Mars systém landmarků, které se budou nazývat obligátně Favorites, zatím to také ale není implementováno. A poslední věc - na létání v současné betě zapomeňte, na to potřebujete vznášedlo nebo nějaký jiný vhodný dopravní prostředek.

Místní rezidence okouzlí přírodní terasou s vyhlídkou na město
Poslední odstavec se týká samotného avatara. Tvorba avatara je docela legrace, i když nakonec vypadají základní skiny docela stejně. Můžete si na obličeji namalovat ornamenty, určit hustotu obočí a podobně, ale pouze věci týkající se obličeje. Ale ať děláte co děláte, vždycky nakonec vypadáte jako teenager. Asi první věc, do které budu později investovat, bude starý skin a plnovous (a fajfku!), jestli jej tedy někdo vytvoří. Na začátku máte v inventory dva druhy bot, dva druhy kalhot a triček, prostě téměř nic, ale to je věc, která souvicí se současným stavem testování. Otevření pro veřejnost bude určitě znamenat mnohem pestřejší nabídku. Avatar má na začátku k dispozici několik gest (i párových, jako je třeba potřesení rukou) a součástí klienta je zabudovaný takový AO, tedy nástroj, kde si vyberete třeba z deseti sedicích animací, jaká se má používat u vašeho avíka. Můžete si zvolit až tři a klient je náhodně střídá. Budoucí vývojář nábytku pak nebude do objektů vkládat individuální animace, ale pouze referenci na danou činnost.

Abyste měli představu, jak vypadá vstupní místnost a jak dopadl můj pokus o make-up
Přátelé, tak to bylo pár základních informací o Blue Mars. Každopádně toto není poslední článek z tohoto světa, pokusím se vás občas informovat, co je v Blue Mars nového a jak pokračuje vývoj. Přeji hezký den a budu se těšit na případné dotazy v komentářích.
PS: Všechny screenshoty jsem pořídil přímo během zkoumání Blue Mars světa a nejsou nijak upravovány. Černých fleků na obličeji mého avatara si nevšímejte, můj pokus o neko make-up.
Váš Shiny Iceberg
Virtual! Magazine
Second Life
- Oficiální zprávy (49)
- Zajímavosti (54)
- Educatica (2)
- Fotky a videa (21)
- Návody a rady (17)
- Dobrá koupě (11)
- SLibné odkazy (19)
- Tipy na SL výlet (25)
Blue Mars
- Zprávy a novinky (9)
- Postřehy a úvahy (5)
- Pro developery (6)
- Virtuální kamera (5)
Ostatní
- Interní oznámení (15)
- Open Simulator (4)
- Virtuální světy (7)
Vybráno ze slovníku
Váš účet
Nejlepší SL fotky
Podporuji
O autorovi
Kromě vydávání Virtual! Magazine se zabývá podporou nováčků v rámci projektu Educatica, zdokonalováním svých stavitelských a skriptovacích dovedností, péčí o Second Life region Shinyland, objevováním nových zajímavých lokalit, koordinací SL aktivit projektu Bwindi Orphans a přednáškovou činností.


Komentáře
Poslat nový komentář