Dvě videa na dobrou noc

Pokud se ještě neznáte, dovolte, abych vám představil významnou osobu IT světa - pan Mitch Kapor. Byť začal svou profesní kariéru jako DJ v rádiu, již v roce 1982 založil společnost Lotus a stál za vznikem populárního software Lotus 1-2-3. Na konci osmdesátých let nicméně ze společnosti Lotus odchází a do dnešní doby působil a působí v celé řadě organizací a institucí. Je spoluzakladatelem nadace Electronic Frontier Foundation, která se zabývá ochranou svobody slova v digitálním světě. Působil na vedoucích místech Mozilla Foundation a Wikimedia Foundation. A mimo jiné je také členem dozorčí rady Linden Lab.

Právě Mitch spolu s dalším kolegou prezentují v následujícím videu možnost, jak ovládat Second Life jen díky chytré 3D kameře. Video je již asi půl roku staré, takže by mě zajímalo, kam až další vývoj pokročil. Můžeme očekávat, že uživatelé Second Life začnou místo nezdravého sezení křepčit po místnosti? Asi pouze v případě, že si pořídí 30" obrazovky.

Druhé video nás sice odvede mimo svět Second Life, ale doménu virtuálních světů neopustíme. Zavítáme totiž do virtuální Filadelfie. Projekt Virtual Philadelphia kompletně zmapoval celé město včetně nasnímkování detailních textur a pak vše přenesl do 3D prostředí. Nejedná se ale o mrtvý model, naopak modelem procházíte jako avatar, potkáváte ostatní návštěvníky, je zde mnoho interaktivních objektů, klikacích reklam, elektronických obchodů, turistických informací nebo i celé virtuální okružní jízdy. Zpracování je velmi detailní, koneckonců první ochutnávku si můžete dát z videa níže. Nejvíc mě pobavily komentáře starší paní, která ve Filadelfii prožila celý život. Její úžas nad možností prohlédnout si zadeček sošky na střeše budovy byl zábavný.

Čerpáno z Architecture+ a Wikipedia

Váš Shiny Iceberg

Komentáře

Poslat nový komentář

  • Povolené HTML značky: <a> <em> <strong> <cite> <code> <ul> <ol> <li> <dl> <dt> <dd> <p> <div>
  • Webové a e-mailové adresy jsou automaticky převedeny na odkazy.
CAPTCHA
Tato otázka je základní obranou proti komentářovému spamu.
dvě + dvě =
Vyřešte tento příklad a vepište příslušný výsledek číslicemi. Tato kontrola není vyžadována, pokud jste přihlášen pod svým účtem. Chcete se registrovat?