Co možná nevíte o SL 2.0

Nebudu zde znova psát o skvělém či zatracovaném Second Life klientu verze 2.0. Takových recenzí a diskuzí je i na českém webu víc než dost. Ale v žádné české diskuzi jsem zatím neobjevil pár postřehů, který jsem částečně v SL 2.0 objevil a nebo o kterých jsem se dočetl. Chci je zmínit, protože ač má tento nový klient šílený sidebar a histrorii IM chatu, přináší i několik novinek, nad kterými mé srdce zaplesalo.

Shared media neboli web na primu je sice skvělé pro zobrazování interaktivních webových stránek a aplikací, ale ruku na srdce - nepustíte si pro to raději samotný browser? Komu se chce prohlížet web nebo dokonce pracovat na malém okénku někde v Second Life prostředí. Ale tato novinka přináší zcela nové a převratné možnosti ovládacích panelů pro SL výrobky. Bude konec modrým okýnkům v pravém horním menu s 12 čudlíky. Brzy totiž můžeme očekávat formuláře, grafické ovládací prvky a další vychytávky jako standardní součást SL výrobků.

Zajímavou aplikací této nové funkce je i použítí shared media pro vzdálenou správu počítače, třeba prostřednictvím nástroje LogMein. Ani ne tak kvůli kontrole samotné jako spíš kvůli možnosti sdílet svou pracovní plochu do SL a ukázat ostatním uživatelům například aktuálně rozpracovaný pracovní návrh.

Můžeme očekávat i celou řadu nových a netradičních způsobů použití této technologie. Takovou hezkou první vlaštovkou je nápad Giulia Prisca na attachment zobrazující obraz webkamery namísto hlavy avatara.


 

Další úžasná novinka znamená konec invisiprimů kvůli skrytí části avatarova těla. Second Life 2.0 nabízí nový typ objektu k nošení, takzvaný Alpha mask. Touto maskou může tvůrce outfitu označit část těla, která se má zprůhlednit. A skvělá zpráva je, že tato nová funkce funguje výborně i na poloprůhledných texturách nebo na vodě, tedy na místech, kde předchozí metoda s invisiprimy vytvářela nehezká prázdná místa, v podstatě grafické chyby. Přivítejte neviditelňáky!

Když už jsem zmínil outfity, pojďme si říct něco málo o nich. Outfity jsou ve verzi 2.0 tvořeny jako seznamy položek, které existují někde jinde v inventory. Znamená to, že můžete mít několik různých outfitů, v kterých můžete použít ty své jedny luxusní NOCOPY hodinky. Také to znamená snadnější konfiguraci attachmentů, které chcete mít u každého outfitu - stačí vám jen reference na jeden exemplář a změny se projeví ve všech outfitech.

Nově zavedená vrstva pro tetování pak znamená snažší skloubení tetovačky a třeba trička - tetování se již nemusí přidávat jako tílko nebo jiný kus oblečení. Nejedná se o velkou revoluci, spíš příjemné vylepšení, nad kterým někdo zapřemýšlel.

Jednodušší interface klienta není jen nevýhodou, jak se leckde dočtete. Já osobně používám starý klient v okamžiku, kdy plánuji něco dělat, stavět, budovat, čistit inventory a podobně. Nový beta klient spouštím v okamžiku, kdy jdu v SL pouze pobývat jako konzument obsahu. A pro tyto účely je nový klient příjemnější - jen kdyby se sloučil local chat a IMka. Líbí se mi i nový desing - ne skin samotný, protože jsem měl i na starém raději ten bleděmodrý, ale nové ikonky a způsob ovládání. Docela fajn.

Souhlasím s názorem, že se nejedná o kdovíjaký evoluční skok a očekávání od verze 2.0 byly rozhodně mnohem vyšší. Ale tak co - budeme používat 2.0 (protože starší verse určitě Linden lab brzy odřízne) a budeme se těšit na Second Life 3.0.

Čerpáno z Second Effects a Architecture+

Váš Shiny Iceberg

Komentáře

 Já osobně považuji SL 2.0 za vydařenou věc. Přeci jen tvoření obsahu se přesouvá do pozadí a přibývá spíše těch konzumentů obsahu, čemuž se klient přizpůsobil.

 

Takže já jen čekám, až 1.0 padne a pak už budu žít s 2.0 a čekat na konec jednoho nekonečného lagu ;)

 

Kojot

Já osobně považuji SL 2.0 za nevydařenou věc. Klient se ničemu nepřizpůsobuje, ale naopak vytváří prostředí pro budování nebo užívání. Podle mě, tím, že upřednostňuje konzumování před tvořením, zabíjí prapůvodní podstatu SLka.

 

Takže já jen čekám, až 1.0 padne a pak už budu žít s s hordou konzumentů a minimem designerů. Ani bych se nedivil, kdyby ve verzi 3.0 dostali možnost tvořit jen vyjímeční privilegovaní.

 

Ignor Vella

Poslat nový komentář

  • Povolené HTML značky: <a> <em> <strong> <cite> <code> <ul> <ol> <li> <dl> <dt> <dd> <p> <div>
  • Webové a e-mailové adresy jsou automaticky převedeny na odkazy.
CAPTCHA
Tato otázka je základní obranou proti komentářovému spamu.
+ nula = dvě
Vyřešte tento příklad a vepište příslušný výsledek číslicemi. Tato kontrola není vyžadována, pokud jste přihlášen pod svým účtem. Chcete se registrovat?