Budování v Blue Mars

Blue Mars si získává své místo na slunci a s ním přichází i častá otázka uživatelů - jak si mohu postavit něco svého? Svůj dům, svůj nábytek a podobně. V Blue Mars jde o zcela jiný princip než například v Second Life, objekty se totiž importují všetně textur z externích 3D objektů jako 3D Studio Max, Maya, Blender nebo SketchUp. K programování se používá stále rozšířenější skriptovací jazyk Lua. Editace povrchu se provádí v separátním editoru včetně podpory importu reálných geografických map. Textura na povrchu krajiny se nanáší jakoby štětcem, takže přímo texturujete jednotlivá místa. A tak dále, prostě rozdíl oproti Second Life je obrovský.

Já jsem zrovna ve fázi učení, experimentování a zkoušení. Jelikož vám ale chci vaše případné první kroky ulehčit, občas vám nabídnu důležité a zajímavé odkazy na materiály a návody k editaci obsahu v Blue Mars. Co tedy nabízím dnes? Které odkazy byste si neměli nechat ujít?

Pokud bude některý odkaz požadoval přihlášení, potřebujete být zaregistrováni na bluemars.com jako developer. A jedna poznámka na konec - bez znalosti angličtiny se zatím v prostředí Blue Mars nepohnete. Veškerá dokumentace i komunikace je pouze v angličtině a o nějaké česky hovořící komunitě si můžete jen nechat zdát. Tak hezké začátky.

Váš Shiny Iceberg

Komentáře

Poslat nový komentář

  • Povolené HTML značky: <a> <em> <strong> <cite> <code> <ul> <ol> <li> <dl> <dt> <dd> <p> <div>
  • Webové a e-mailové adresy jsou automaticky převedeny na odkazy.
CAPTCHA
Tato otázka je základní obranou proti komentářovému spamu.
jedna + nula =
Vyřešte tento příklad a vepište příslušný výsledek číslicemi. Tato kontrola není vyžadována, pokud jste přihlášen pod svým účtem. Chcete se registrovat?