Skriptovací centrála pro Blue Mars

Bez nějaké velké slávy vznikla první kolekce Blue Mars skriptů. Začínající developeři zde naleznou ukázkové skripty pro pochopení principů skriptovacího, respektive programovacího jazyka LUA, který se v Blue Mars používá. Rovněž jsou zde zveřejněny kusy kódů, které vykonávají často používané funkce a díky kterým si tak skripter může ušetřit čas. Výhodou je i to, že tato skriptovací centrála sice funguje na oficiálních wiki stránkách, nicméně provozovatel Blue Mars, společnost Avatar Reality, odemkl editaci stránek pro všechny registrované uživatele.

Budování v Blue Mars

Blue Mars si získává své místo na slunci a s ním přichází i častá otázka uživatelů - jak si mohu postavit něco svého? Svůj dům, svůj nábytek a podobně. V Blue Mars jde o zcela jiný princip než například v Second Life, objekty se totiž importují všetně textur z externích 3D objektů jako 3D Studio Max, Maya, Blender nebo SketchUp. K programování se používá stále rozšířenější skriptovací jazyk Lua. Editace povrchu se provádí v separátním editoru včetně podpory importu reálných geografických map. Textura na povrchu krajiny se nanáší jakoby štětcem, takže přímo texturujete jednotlivá místa. A tak dále, prostě rozdíl oproti Second Life je obrovský.

První pozemky k pronájmu

Pokud zvažujete nastartovat svůj virtuální život v Blue Mars, ať už jen jako občasný návštěvník, stálý obyvatel nebo dokonce výrobce či prodejce, bude vás zajímat, že již tři Blue Mars města nabízejí pozemky či prostory na pronájem. Kromě toho je zde i možnost zakoupení celého nového města přímo od Avatar Reality, provozovatele Blue Mars. Ceny jsou zatím celkem při zemi, protože celá ekonomika zrovna startuje a není úplně jasné, kde se nakonec průměrná cena za pozemky a prostory ustálí. Pojďme se proto podívat na současnou nabídku.

Tertius Prime

Jeden z nejaktivnějších beta uživatelů Blue Mars jménem Zetsumei Ieyashi, žijící ve skutečném světě v Lancasteru ve Spojených státech, se rozhodl rozšířit řady vývojářů Blue Mars regionů a začal pracovat na konceptu nového města jménem Tertius Prime. Je jasné, že na tak velký úkol mu nestačí síly a proto hledá i další zájemce, kteří by rozšířili vývojářský tým tohoto města. V jednom ze svých článků pak Zetsumei přiblížil, jaké má plány ohledně rozvržení a fungování města.

Tvorba obsahu v Blue Mars

Velkým handicapem začínajícího Blue Mars je existence Second Life. Díky tomu je Blue Mars neustále porovnáván v různých oblastech, zda je lepší nebo horší, co v Second Life funguje dobře a v Blue Mars chybí a tak dále. Ať už jste Blue Mars přímo vyzkoušeli nebo jste se alespoň dívali na screenshoty, asi budete souhlasit, že grafické provedení je u Blue Mars o několik kroků dál. Nicméně grafika není to hlavní a zvláště u Second Life uživatelů je nejdůležitějším bodem vytváření uživatelského obsahu, lidově řečeno stavění a budování.

Syndikovat obsah