ZBrush pro tvorbu sculpties

Pan Bunny vytvořil sadu dvanácti video návodů na použití 3D grafického programu ZBrush pro vytvoření, texturování a export sculpties do Second Life. Pokud používáte tento program a preferujete pár minut videa před několika hodinami čtení stránek s textovým návodem, neváhejte a sledujte. Pro pochopení stačí pouze základní znalost angličtiny anebo pečlivě sledovat videa a zkoušet na svém vlastním modelu.

Jak používat Shared Media

Second Life klient verze 2.0 přinesl velké množství změn a novinek. Jednou z těch nejdůležitějších je plná podpora zobrazování webových stránek namísto textury. A nejenom zobrazování, ale i plná interakce, to znamená brouzdání stránkami, přehrávání hudby, hraní Flash her a koukání na YouTube videa. Ne všechno, co zobrazí moderní webový prohlížeč, lze prohlížet i přímo ve světe Second Life, nicméně zhruba 90% obsahu je zobrazeno správně a s plnými funkčnostmi. Problém dělají pouze některé pokročilé webové aplikace. Vy máte nyní možnost naučit se, jak tuto novou funkci v Second Life nastavit a používat a také jak Shared Media, jak se tato nová funkce jmenuje, vytvořit.

Vylepšete si SL klient 2.0

Dnes byla představena ostrá verze Second Life klienta 2.0, která se od té beta verze moc neliší. Trochu škoda, doufal jsem, že mnohá volání po změnách uživatelského rozhraní budou vyslyšena. Bohužel nebyla a tak nezbývá než si pomoci sám, vyhrnout si rukávy, vzít rozum do hrsti a něco zajímavého vygooglovat.

Limit pro skripty v dohledu

Zhruba před týdnem informoval Linden Lab své uživatele, že plánuje pokročit v otázce limitace skriptů. Jde o dlouho diskutovaný záměr nasadit určitá omezení, určité horní meze, které by měly zamezit tomu, že jeden špatně napsaný skript uživatele způsobí lag na celém regionu, na ostatních parcelách, ostatním uživatelům. Jedna zpráva na začátek - není třeba panikařit, věci se nebudou měnit zas tak rychle a navíc jde o celkově kladnou změnu. Ale je dobré si vysvětlit, jak vlastně bude omezení fungovat a hlavně co můžete pro své skripty udělat.

Vytvořil jsem Donate!Live

Na jaře tohoto roku jsem vám ve svém článku Jak propojit Second Life a MySQL vysvětloval principy spolupráce mezi virtuálním světem a relační databází na Internetu. Někteří z vás mi později i psali, že s propojením experimentují a že dokonce mají funkční aplikaci. Těm každopádně gratuluji, Second Life a MySQL není zcela jistě triviální téma. Možná si také vzpomenete, že původní příčina mého hloubání nad tímto tématem byla příprava sbírky pro Bwindi Orphans, která běží dodneška.

Syndikovat obsah